Una palla da biliardo (,
) urta un’altra palla da biliardo identica inizialmente ferma. Dopo l’urto queste formano un angolo di
e
rispetto alla direzione del moto iniziale e hanno velocità finali di
e
rispettivamente.

Disegna i vettori quantità di moto prima e dopo l’urto. Disegna il vettore quantità di moto del sistema prima e dopo l’urto. Calcola il modulo della quantità di moto del sistema prima e dopo l’urto.
SVOLGIMENTO
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